先把 4 架飞机送到终点
红绿双方各有 4 架飞机,颜色随机分配,红方先手。先让全部飞机完成返航的一方获胜。
投骰,再选一架飞机
- 轮到本方时投骰,再点击一架可行动的飞机。没有可行动的飞机时,系统自动跳过这次行动。
- 掷出 5 或 6 可让机场内的一架飞机原地起飞,本次不再前进。之后再次选择这架飞机时,第一步进入环道,再走剩余步数。
- 普通单骰自然掷出 6 后,继续由本方投骰;即使没有飞机可动,也保留这次续投。道具产生的 6,以及双骰中的 6,均不续投。
默认手动投骰。点击左上角 flychess LOGO 打开 SETTINGS,用 Auto-Roll 控制自动投骰;Rules 位于面板底部。Auto-Roll 设置保存在当前浏览器,进入下一局时沿用;对局中切换时同步生效。
自动投骰只代投骰,通常仍需选择飞机,即使只有一架可选;堡垒暂驻后的强制续走由系统完成。开启时若正轮到本方投骰,会立即投出;需要先用道具时,请提前关闭自动投骰。
本方从开始投骰到交给对方,算一个完整回合;自然 6 的续投仍属于同一回合。双方各结束一个完整回合,棋盘推进一轮。
路径、跳跃与返航
- 飞机沿环道前进。白色转角只是连接路径,不计步数。
- 落在本色跳点,自动向前跳 4 格,一次落点只跳一次;返航入口不跳。跳跃仍会经过中间格,途中可遇到天气或堡垒。
- 直接落到本色飞跃入口,先飞到捷径出口,再向前跳 4 格。先跳到飞跃入口,则飞到出口后停止,不再补跳。
- 飞跃经过对方返航道的第 3 格:那里只有一架敌机时,将敌机送回机场;有两架或以上时,飞跃受阻,本机留在入口,双方飞机都保留。
- 到达本方返航入口后,下一步进入返航道。返航道共 6 格,走到第 6 格即完成;点数超过所需步数也能完成,无须恰好到达。
- 跳跃、飞跃的各个落点仍会触发天气和撞机。飞跃不会经过被跨过的环道格。
撞机、叠机与堡垒
- 环道落点只有一架敌机时,敌机返回机场;单纯经过单架敌机不会撞机。跳跃或飞跃开始前的落点也要先结算撞机。
- 本方飞机可以叠在同一格,但每次只移动选中的一架。两架或以上同方飞机叠放,形成堡垒。
- 恰好落在敌方堡垒上,本机与该格全部敌机一起返回机场;掷出 6 也一样。
- 途中遇到敌方堡垒且还有剩余步数时,以堡垒格为折返点,反向走完剩余步数;折返点本身不触发天气。
- 若本次是单枚 6,无论自然掷出还是使用 6 点骰子,途中遇到堡垒且还有剩余步数时,飞机会自动暂驻并舍弃剩余步数,不能选择继续前进或折返。下次本方行动必须续走这架飞机;投骰后由系统直接移动,不再选机。双骰不适用这条规则。
- 自然 6 暂驻后立即续投;6 点骰子暂驻后先轮到对方。对方拆开堡垒不会解除续走要求;若本机在续走前被送回机场,续走要求解除。
- 续走超时,或无法行动而结束回合时,按当时同格敌机数结算:一架敌机返回机场;两架或以上则双方返回机场;敌机已经离开则不发生撞机。
飞机返回机场后需要重新起飞,并清除身上的天气影响。
四种天气与持续时间
第 2、5、8……轮刷新天气,每次随机出现 2 或 3 种,持续 3 轮。天气出现在空闲环道格;移动或跳跃经过天气格,就会触发。
- 强势气流
- 首次遇到时,本次行程继续。之后选择这架飞机时,骰子总点数减半并向上取整,例如 5 点走 3 格。影响在本方第 4 次回合结束时解除。
- 暴风雨
- 首次经过时,当前这段行程最多再走 1 格;原本已无剩余步数时,不增加步数。之后选择这架飞机时,骰子移动固定为 1 格。影响在本方第 4 次回合结束时解除。
- 雷暴
- 本次已经开始的行程继续。之后暂时不能选择这架飞机,直到本方第 2 次回合结束。
- 龙卷风
- 立即中断当前这段剩余行程,把本机随机送到以天气格为中心的 5 × 5 范围内某个环道格,也可能留在原格。落点继续处理天气、撞机、跳跃和飞跃。
持续时间从获得影响后开始计数:本方每结束一个完整回合,所有本方飞机的影响都减少一回合,没移动的飞机也一样。触发所在的本方回合计入;对方回合和自然 6 的续投不计入。没有可行动飞机而跳过、操作超时,也会消耗一回合。
带着气流或暴雨影响开始行动时,只改变骰子移动步数,落点仍按规则自动跳跃或飞跃。双骰先相加,再计算天气影响。途中遇到暴雨时,限制的是当前这段路径的剩余步数,不会取消落点带来的跳跃或飞跃。
每架飞机同时只保留一种持续天气影响,遇到新的气流、暴雨或雷暴会替换旧影响并重新计时。龙卷风本身不清除旧影响;同一个龙卷风每次行动最多触发一次,续投后可再次触发。
地图天气消失不会清除飞机已有的影响,进入返航道也会保留;返回机场或完成返航时,影响清除。
拾取与使用五种道具
每局开始时库存为空。第 1、8、15……轮,环道刷新 2 或 3 种道具,替换未拾取的道具。飞机完成整次移动及所有跳跃、飞跃、天气连锁后,只拾取最后落点的道具;经过的格子不拾取。已拾取的库存保留到本局结束。
有库存且可以使用的道具,只能在本方投骰前使用,每次消耗 1 个,不延长倒计时。除雷达外,同一种道具每个完整本方回合最多使用一次;不同道具可以依次使用。同一次投骰只能选择一种骰子道具。
- 照明弹
- 清除棋盘上全部天气,不解除飞机已经受到的天气影响。
- 导弹
- 选择本方环道上的一架飞机发射,将它沿环道前方 1 至 6 格内的全部敌机各击退 3 格。同格敌机、返航道内的敌机不在射程内;没有可命中目标时不能使用。
- 雷达
- 保护本方全部飞机免受导弹攻击。保护在本方第 4 次回合结束时消失,使用当回合计入;保护期间不能再次使用雷达。
- 6 点骰子
- 下一次固定掷出单枚 6,可选择起飞;移动途中遇到堡垒且还有剩余步数时,会自动暂驻。使用后不获得续投。
- 动力装置
- 下一次掷两枚骰子,以总和移动一架飞机。至少一枚为 5 或 6 才能起飞,例如 2 + 3 不能起飞。无论结果如何,都不获得续投,也不能在堡垒上暂驻。
导弹击退只处理最后落点的天气和撞机,不触发途中格,也不拾取道具、同色跳跃或飞跃。被击退的敌机可能在落点撞回本方飞机。
时间、结算与账号
- 投骰和选飞机各有 60 秒。超时会跳过本方整个回合,并取消尚未完成的续投。本局累计第 4 次超时直接判负;中途正常行动不会清零次数。
- 断线或关闭网页不会暂停对局。恢复连接后继续读取当前棋局,超时仍照常累计。
- 全部飞机到达终点、对方认输或对方累计第 4 次超时,即获胜。结算界面只能通过 REMATCH 再次匹配,或 BACK TO LOBBY 返回大厅离开;再次匹配不保证遇到同一位对手。
- 可以直接以 GUEST 匹配,也可以用昵称创建账号。昵称账号通过登录凭证恢复身份,请保存凭证;浏览器会记住当前身份。
- GUEST 与昵称账号共用匹配队列,按加入顺序两两匹配,不按分数分组。
- GUEST 不记分。昵称账号每胜一局加 1 分,每负一局减 1 分,分数可以为负;对手是 GUEST 时也照常计分。认输和超时判负同样计入结果。
- 匹配中或对局尚未返回大厅时,不能切换身份。先取消匹配,或结束对局并返回大厅,再切换。